面對(duì)越來(lái)越多的高并發(fā)場(chǎng)景,限流顯示的尤為重要。
當(dāng)然,限流有許多種實(shí)現(xiàn)的方式,Redis具有很強(qiáng)大的功能,我用Redis實(shí)踐了三種的實(shí)現(xiàn)方式,可以較為簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)其方式。Redis不僅僅是可以做限流,還可以做數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),附近的人等功能,這些可能會(huì)后續(xù)寫(xiě)到。
其實(shí)限流涉及的最主要的就是滑動(dòng)窗口,上面也提到1-10怎么變成2-11。其實(shí)也就是起始值和末端值都各+1即可。
而我們?nèi)绻肦edis的list數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)可以輕而易舉的實(shí)現(xiàn)該功能。
public Response limitFlow(){
Long currentTime = new Date().getTime();
System.out.println(currentTime);
if(redisTemplate.hasKey("limit")) {
Integer count = redisTemplate.opsForZSet().rangeByScore("limit", currentTime - intervalTime, currentTime).size(); // intervalTime是限流的時(shí)間
System.out.println(count);
if (count != null && count > 5) {
return Response.ok("每分鐘最多只能訪問(wèn)5次");
}
}
redisTemplate.opsForZSet().add("limit",UUID.randomUUID().toString(),currentTime);
return Response.ok("訪問(wèn)成功");
}
通過(guò)上述代碼可以做到滑動(dòng)窗口的效果,并且能保證每N秒內(nèi)至多M個(gè)請(qǐng)求,缺點(diǎn)就是zset的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)會(huì)越來(lái)越大。實(shí)現(xiàn)方式相對(duì)也是比較簡(jiǎn)單的。最新面試題整理好了,大家可以在
令牌桶算法提及到輸入速率和輸出速率,當(dāng)輸出速率大于輸入速率,那么就是超出流量限制了。
依靠上述的思想,我們可以結(jié)合Redis的List數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)很輕易的做到這樣的代碼,只是簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)。另外,關(guān)注Java技術(shù)棧,在后臺(tái)回復(fù):面試,可以獲取我整理的 Redis 系列面試題和答案,非常齊全。
// 輸出令牌
public Response limitFlow2(Long id){
Object result = redisTemplate.opsForList().leftPop("limit_list");
if(result == null){
return Response.ok("當(dāng)前令牌桶中無(wú)令牌");
}
return Response.ok(articleDescription2);
}
再依靠Java的定時(shí)任務(wù),定時(shí)往List中rightPush令牌,當(dāng)然令牌也需要唯一性,所以我這里還是用UUID進(jìn)行了生成
// 10S的速率往令牌桶中添加UUID,只為保證唯一性
@Scheduled(fixedDelay = 10_000,initialDelay = 0)
public void setIntervalTimeTask(){
redisTemplate.opsForList().rightPush("limit_list",UUID.randomUUID().toString());
}
綜上,代碼實(shí)現(xiàn)起始都不是很難,針對(duì)這些限流方式我們可以在AOP或者filter中加入以上代碼,用來(lái)做到接口的限流,最終保護(hù)你的網(wǎng)站。
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